Introducción. El microfutbol o fútbol de salón, inspirado en
el Fútbol Asociación, nació en Montevideo, Uruguay entre los años 1930 y 1940.
Posteriormente fue adoptado en Brasil gracias a un grupo de profesores de ese
país que se encontraban realizando cursos de preparación en educación física en
una de las universidades de la capital uruguaya. El microfutbol fue un rotundo
éxito en Brasil, de tal manera que fue allí en el año de 1955 donde se organizó
la comisión que posteriormente reglamentó el juego.
A continuación se presenta un resumen de las reglas de
futsal.
Número de Jugadores
1. Cada equipo estará compuesto por cinco jugadores, uno de
los cuales será el arquero.
2. No será permitido el inicio de un partido, sin que los
equipos se presenten con el mínimo de cuatro jugadores, ni será permitida su
continuación si uno de los equipos queda reducido a tres jugadores (o menos).
Equipo de los Jugadores 1. Todos los jugadores deberán
utilizar tenis durante su participación en un partido,
Cambio de Jugadores *
1. Durante el transcurso de un partido, cada equipo podrá
hacer siete (7) cambios de jugadores como máximo.
2. El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para
participar en el partido será anotado como nuevo cambio.
3. No será permitido el cambio de portero cuando se produzca
el cobro de un penalty, salvo contusión grave sufrida por éste, comprobada por
el árbitro.
4. Los jugadores reemplazados y reemplazantes sólo podrán
cambiarse cuando la pelota esté fuera de juego y con la previa autorización del
árbitro.
Nota: En el Centro de Microfutbol, se han adoptado los
cambios ilimitados, como en el fútbol rápido, para que todos los Jugadores
inscritos tengan oportunidad de participar.
Solicitud de
Descuento de Tiempo para Instrucción a los Jugadores
1. Será permitido a los capitanes de los equipos disputantes
y a los respectivos técnicos o entrenadores, para dar instrucciones a los
jugadores, la solicitud de dos (2) tiempos, uno en cada período de juego,
siendo de un minuto cada tiempo solicitado.
Duración del Partido
1. El tiempo de duración de un partido es de cincuenta (50)
minutos, divididos en dos (2) períodos de veinticinco (25) minutos cada uno,
con cinco (5) minutos de descanso entre ambos.
2. Dada la señal por el árbitro, el partido será iniciado
por uno de los jugadores, que moverá la pelota con los pies en dirección al
lado contrario, debiendo ésta, en ese momento, estar inmóvil en el centro de la
cancha.
Recuento de Goles
1. No será válido el gol conquistado con chute lanzado desde
dentro del área de meta adversaria, salvo que la pelota en su trayectoria haya
tocado a un jugador adversario que no sea el arquero, colocado dentro o fuera
de la referida área.
2. Será válido el gol, si después de lanzado el chute dentro
del área de meta de su ejecutante, el balón traspasa la propia nieta de gol,
tocada o no por jugador del mismo equipo, inclusive el arquero. Si después del
chute la pelota en su trayectoria fuera tocada o jugada por jugador adversario
(atacante), colocado dentro del área y resultara gol, éste será anulado, porque
su autor no podrá consignar gol tocando la pelota dentro de la referida área.
3. Será anulado el gol originado de cualquier lanzamiento
lateral, de esquina o de arquero adversario, salvo que la pelota, en su
trayectoria toque o sea tocada por un jugador defensor que no sea el arquero,
colocado dentro de su propia área de nieta o por cualquier jugador colocado
fuera de la referida área.
Tampoco será válido el gol resultante de saque de meta o
tiro inicial, salvo que la pelota en su trayectoria, haya tocado en cualquier
jugador del equipo rival, inclusive el arquero, colocado dentro o fuera del
área de nieta, o en cualquier jugador del equipo ejecutante del lanzamiento,
colocado fuera del área de meta adversaria.
4. Impedimento. El jugador estará impedido de continuar en
la jugada o consignar gol, si dentro del área de nieta adversaria, recibiera la
pelota de: a) lanzamiento lateral de jugador de su equipo, b) lanzamiento de
esquina de jugador de su equipo, c) lanzamiento de arquero de su equipo, d)
tiro libre de jugador de su equipo, e) tiro de nieta de jugador de su equipo.
Infracciones
1. Las transgresiones subordinadas a esta regla se dividen
en:
a. Faltas técnicas
b. Faltas personales.
c. Faltas disciplinarias.
2. Faltas técnicas. El jugador que cometiere
intencionalmente una de las siguientes infracciones:
1. Dar o tratar de dar un puntapié al adversario
2. Hacer zancadillas al adversario o sea, derribar o tratar
de hacerlo usando las piernas, agachándose por delante o por detrás de él.
3. Saltar o tirarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que por éste, esté
siendo dificultada la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
6. Golpear o tratar de hacerlo en el adversario.
7. Sujetar al adversario con las manos o impedirlo de acción
con cualquier parte del brazo
8. Empujar al adversario con el auxilio de las manos o de
los brazos.
9. Aplicar la “tijera” estando el adversario en poder o en
la disputa de la pelota.
10. El jugador no podrá asegurar o desviar la pelota
intencionalmente, sostenerla, tirarla o impulsarla con las manos o con el
brazo, con excepción del arquero dentro de su propia área de meta.
Penalidad: Será sancionado con la cobranza de un tiro libre,
a ser ejecutado por el equipo adversario, en el lugar donde se produjera la
infracción. Cometida dentro del área de meta del infractor, un tiro de
penalidad máxima será cobrado por el equipo adversario.
11. Procurar un jugador, quitar la pelota de las manos del
arquero adversario
Penalidad: Contra el equipo del infractor será ordenada la
cobranza de un tiro libre en el exacto lugar de la infracción.
12. Intervención del arquero en cualquier jugada fuera de su
área de meta para disputar la pelota, quedando caracterizada su participación
fuera del área de meta, en el exacto momento que éste toca la pelota, o toca el
jugador adversario, interviniendo en cualquier jugada.
No será considerado como intervenir fuera de su área de
meta, el hecho de que el arquero salga con el brazo fuera de su área de arco,
con la pelota sujeta en sus manos por causa de hacer un lanzamiento, siempre
que esté con sus pies colocados totalmente dentro de su área, no pudiendo pisar
con ninguno de los pies las líneas demarcatorias del área de meta.
Penalidad: Contra el arquero infractor, será cobrado un tiro
libre en el exacto lugar donde éste participó de la jugada, o sea, donde tocó
la pelota, donde tocó al adversario o donde obstruyó la participación del
adversario en la jugada.
13. Cargar correctamente a un adversario con el hombro,
estando la pelota distante de juego de ambos, considerando que no están los
jugadores en referencia tratando de alcanzar la pelota.
14. Sin la posesión o dominio de la pelota, obstruir
intencionalmente a un adversario corriendo entre éste y la pelota o interponer
el cuerpo de manera de crear obstáculos a las pretensiones del antagonista en
relación a la jugada.
15. Levantar los pies para chutar hacia atrás (bicicleta) o
chutar con el talón y, sin premeditación, alcanzar al adversario próximo a la
jugada o amenazar alcanzarlo peligrosamente.
16. Practicar cualquier jugada sin tener en vista al
adversario, mas, involuntariamente alcanzarlo o amenazar alcanzarlo
peligrosamente.
17. El jugador actuando como arquero, después de recibir la
pelota dentro de su área de arco, de jugador de su equipo o de adversario, al
reponerla directamente en juego, ya sea con las manos o con los pies, no podrá
recibirla más en devolución de sus compañeros, colocados éstos dentro o fuera
de la referida área de arco. Cesará por el árbitro esta prohibición, cuando la
pelota fuere tocada o jugada por un jugador adversario. El simple hecho del arquero
tocar la pelota o la pelota tocar el arquero, incluso accidentalmente, será
considerado como reposición de pelota en juego, y la entrega de ésta al arquero
por uno de sus compañeros será considerada como devolución.
18. Los jugadores, cuando estuvieren en posesión de la
pelota, colocados dentro o fuera de sus respectivas áreas de meta, no podrán
persistir en el cambio de pases, con el deliberado propósito de ganar tiempo o
retardar el curso del partido, o aún, evitar su movimiento dentro o fuera de la
respectiva área, inmovilizándola con el dominio de los pies, estando ésta en
condiciones de ser jugada.
Penalidad: Será sancionado con la cobranza de un tiro libre
a ser ejecutado por el equipo adversario en el lugar donde se produjo la
infracción. Si fuere cometida dentro del área de nieta del infractor, el tiro
libre será cobrado fuera del área, en el lugar más próximo a la línea que la
delimita, en dirección hacia donde se produjo la infracción. En la hipótesis de
la devolución de la pelota al arquero (item “q”) la cobranza será efectuada en
el lugar donde se encontraba el jugador que hizo la devolución, respetando el
item anterior, si fuere cometida dentro del área.
Siendo el jugador reincidente en el partido, de una de las
situaciones de arriba, o habiendo éste ya recibido advertencia, con
presentación de tarjeta de color amarillo, éste deberá ser incondicionalmente
descalificado o expulsado del partido.
El uso de las tarjetas en tres colores diferentes significa
lo siguiente: amarillo, advertencia‑, azul, descalificación; rojo,
expulsión.
3. Faltas personales.
Se identifican con las siguientes infracciones cometidas a
los jugadores:
1, El arquero no podrá demorar más de cinco (5) segundos
para reponer la pelota en juego, después que ésta haya sido por el tomada o
declarada en condiciones de ser jugada.
2. Con excepción del arquero, estando caído, obstruir la
jugada, sujetar la pelota con los pies o evitar con el cuerpo su movimiento.
3. Tocar la pelota el ejecutor de un lanzamiento lateral, de
esquina, del arquero, un tiro libre o tiro de meta, antes que otro jugador lo
haga.
4. Cualquier jugador que demorara más de cinco (5) segundos
para reponer la pelota en juego, en la cobranza de tiro libre, tiro de meta o
penalidad máxima.
5. Tocar la pelota en juego, un jugador que no esté
debidamente equipado.
6. Usar expresión oral para agredir al jugador adversario,
fingiendo ser un compañero de equipo y sacar ventaja de dicha acción.
Penalidad: En caso de estas infracciones, la posesión de la
pelota pasará al equipo adversario y la reposición de la pelota en el juego
será hecha con la cobranza de un lanzamiento lateral, en dirección hacia donde
se encontraba la pelota.
4. El jugador que cometiere cinco (5) faltas técnicas o
personales será descalificado, no pudiendo retornar más al partido. Será
permitido a su equipo reemplazarlo, siempre que no se haya completado el límite
establecido en el punto 1 de la regla Cambio de Jugadores (ver nota anterior
sobre esta regla).
5. El jugador descalificado del partido, no podrá permanecer
en el banco destinado a los de reserva.
6. El árbitro podrá determinar, sin previa advertencia, la
descalificación del partido, de un jugador que practicara jugada peligrosa.
El jugador descalificado del partido, podrá ser reemplazado
siempre que su equipo no haya completado el límite establecido en el punto 1 de
la regla Cambio de Jugadores (ver nota anterior sobre esta regla).
7. Faltas disciplinarias. Se considera que comete falta
disciplinaria, como tal sancionada con la pena de advertencia, susceptible
también de expulsión definitiva del partido en la reincidencia, el jugador que:
1. Se reincorpore a su equipo después de comenzado o
reiniciado el partido, sin presentarse al árbitro o de él recibir orden para
eso‑
2. Infringir persistentemente las reglas de juego;
3. Demostrar por palabras o actos, divergencias de las
decisiones tomadas por el árbitro; 4, Ser culpable de conducta indisciplinaria.
5. Confundir al adversario, u obstruir su visión como
también impedirle los movimientos o acción, accionando las manos próximas a sus
ojos o usando tácticas antideportivas‑,
6. Cambiar su número de camiseta, sin avisar al árbitro,
7 Dirigirse en la cancha al árbitro o auxiliares, durante el
partido (excepto el capitán, estando la pelota fuera de juego), para reclamar o
hacer ponderaciones, o discutir con el público.
8. Un jugador será expulsado del partido, sin previa
advertencia si:
1 Fuera culpable de conducta violenta, que caracteriza
jugada bruta, con consecuencias graves, o si usara un lenguaje injurioso o
licencioso‑,
2 . Reacciona con gestos o palabras a alguna agresión
sufrida.
El técnico o entrenador será sancionado con las penas de
advertencia, descalificación o expulsión si:
Entra en la cancha para impartir instrucciones a sus
jugadores o socorrerlos en caso de accidente.
Se dirige irrespetuosamente al árbitro, auxiliares, a sus
adversarios o inclusive al público.
Faltas acumulativas
1. Serán consideradas como faltas acumulativas todas las
faltas técnicas y personales capituladas en la regla sobre infracciones.
2. Todas las faltas acumulativas son de anotación
obligatoria en la planilla de juego, tanto para los equipos como para los
jugadores, De haber una falta penada con la cobranza de tiro libre, a través de
éste, podrá ser marcado directamente un gol.
3. Cuando un tiro libre estuviere por ser ejecutado, ningún
jugador del equipo adversario podrá aproximarse a menos de tres (3) metros de
la pelota, hasta que ésta esté en juego.
En una línea imaginaria, entre la pelota y el jugador que
fuere a ejecutar la cobranza del tiro libre, cualquiera que sea la distancia
tomada por el jugador, no podrá haber ningún jugador del equipo adversario.
4. Si un jugador del equipo adversario sobrepasara esa
distancia antes de la cobranza de la falta, el árbitro deberá retardar la
ejecución de ésta, hasta que la regla sea observada. En la reincidencia, el
árbitro aplicará la pena de advertencia y en la persistencia, la
desclasifícación o expulsión del infractor o infractores.
5. La pelota sólo será considerada en juego, después de
recorrer una distancia igual a su circunferencia,
6. En el caso de ser concedido un tiro libre al equipo
atacado, dentro del área de meta, el arquero no podrá recibir la pelota en las
manos a fin de que la ponga en circulación inmediatamente. La pelota deberá ser
chutada directamente más allá del área de meta y, si esta parte de la regla no
fuere cumplida, el tiro será repetido, aplicándosele al infractor o infractores,
primero la advertencia y en la repetición de la falta, la desclasificación o
expulsión por indisciplina.
7. El arquero sólo podrá ejecutar los tiros cuando estos
éstos sean cometidos dentro de su propia área de meta.
8. A cada uno de los equipos le será concedido el derecho,
en cada uno de los periodos de juego, de cometer hasta cinco (5) faltas
acumulativas, con el derecho de formación de barrera con jugadores.
9. A partir de la sexta (6a) falta acumulativa, no será
permitida la formación de barrera. En el caso de la cobranza de estas faltas,
los jugadores deberán permanecer colocados en ángulo libre de tres (3) metros,
colocados de manera tal que no puedan interceptar la trayectoria de la pelota,
En el caso de las faltas arriba identificadas, dentro del área de meta del
equipo infractor, no será permitida la presencia de ningún jugador a excepción
del arquero. En una línea una imaginaria entre la posición del balón y los
postes del arco, dentro del ángulo libre, solamente será permitida la presencia
del arquero y éste colocado a una distancia mínima de tres (3) metros de la
pelota y dentro de su área de meta‑
Penalidad Máxima
1. En el momento de su ejecución, todos los jugadores, con
excepción del arquero y del jugador indicado para cobrar la falta, deberán
estar dentro de la cancha mas fuera del área de meta del infractor, a la
distancia de tres (3) metros, atrás de la línea de la pelota.
Tiro de Meta
1. La pelota deberá ser impulsada más allá del área de meta,
desde cualquier punto comprendido por el medio círculo correspondiente al lado
en que sobrepasé la línea de fondo.
2. Los jugadores del equipo contrario al de aquél que
ejecutare el tiro de meta, deberán permanecer fuera del área de meta, y a la
distancia de tres (3) metros de la pelota, mientras éste estuviere siendo
cobrado.
3. Del tiro de meta no podrá ser asignado un gol directo, a
menos que la pelota en su trayectoria haya sido jugada o tocada por otro
jugador, en condiciones legales.
Lanzamientos
1. Los lanzamientos de que trata esta regla, se clasifican
en tres (3) categorías: laterales, de esquina y de arquero. 2. Lanzamiento
lateral.
El jugador que ejecutare el lanzamiento, debe hacerlo de
frente hacia la cancha y con una parte del pie apoyada al suelo y del lado de
afuera de la línea lateral. El lanzador tendrá que usar ambas manos y tirar la
pelota por encima de la cabeza.
Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol directo.
No será válido tampoco el gol resultante de un lanzamiento
lateral, cuando en su trayectoria la pelota haya sido tocada o jugada en forma
posterior, únicamente por el arquero contrario.
Si la pelota fuere lanzada de modo irregular o si el jugador
demorara más de cinco (5) segundos para ejecutar el lanzamiento, cabrá a un
jugador del equipo contrario la ejecución de un nuevo lanzamiento.
3. Lanzamiento de esquina.
1. El lanzamiento de esquina será ejecutado usando ambas
manos y haciendo a la pelota pasar por encima de la cabeza, trayéndola de
atrás. Antes de ejecutar el lanzamiento parte de los pies quedará apoyada al
suelo, al lado de afuera de la cancha, y el lanzador tendrá su frente vuelto
hacia el vértice del ángulo formado por las líneas laterales y de fondo, en el
punto en que se juntan.
No observadas por el ejecutante cualesquiera de las
condiciones exigidas para el lanzamiento o si el jugador demorará más de cinco
(5) segundos para su ejecución, la posesión de la pelota se transferirá a la
defensa adversaria para la cobranza de un tiro de meta.
Del lanzamiento de esquina no será válido un gol directo,
aunque la pelota toque en el arquero adversario antes de penetrar en su nieta
de gol.
4. Lanzamiento del
arquero.
identificarse por el acto del arquero soltar la pelota de
las manos, reponiéndola directamente en juego después de tenerla completamente
segura. El simple hecho de palmotear o detener parcialmente la pelota, no puede
ser considerado como lanzamiento.
Estando el arquero en posesión de la pelota, tendrá que
reponerla al juego en el tiempo máximo de cinco (5) segundos. Tal reposición,
hecha con las manos o con los pies no podrá sobrepasar la línea demarcatoria
central de la cancha, sin antes haber tocado en el suelo o en cualquier jugador
localizado en la propia media cancha del arquero lanzador, salvo si,
sobrepasando la línea demarcatoria central de la cancha, queda en posesión del
equipo adversario.
El arquero tendrá, una vez dominada la pelota dentro de su
área de arco, el tiempo máximo de cinco (5) segundos para reponerla en juego,
teniendo total libertad de acción y movimientos, pudiendo dentro de ese tiempo
máximo establecido, mover la pelota libremente, ya sea con las manos o con los
pies.
El lanzamiento del arquero que no sobrepasara su propia área
de arco, no colocará en impedimento al adversario que interceptare el lance.
Tendrá así, el atacante, condiciones legales para proseguir en la jugada, hasta
marcar un gol, si de su chute la pelota antes de traspasar la línea de gol,
toca en el jugador contrario, excepto el arquero, colocado dentro o fuera de la
referida área.
El arquero que lance la pelota más allá del medio de la
cancha de juego, ya sea con el uso de las manos o con los pies, sin que ésta
toque el suelo o a cualquier jugador colocado dentro de su propia media cancha,
será penado con la reversión del lance, en favor del equipo adversario.
La reversión de la pelota por el arquero ( la puesta en
juego de la pelota por el arquero después de un mal lanzamiento del arquero
contrario), deberá ser hecha siempre con el uso de las manos, exclusivamente,
lanzándola más allá de la línea demarcatoria de su área de meta, ocasión en que
la misma entrará en juego.
(Salvedad al punto 5). Estando el arquero en posesión de la
pelota, al reponerla al juego con el uso de los pies sobrepasando el medio de
la cancha, el lance será válido si en el momento de chutar la pelota, ésta
estuviere totalmente apoyada en el suelo, Si en el momento de chutar la pelota
estuviera en el aire, el lanzamiento sólo será válido si toca el suelo en su
media cancha o si, sobrepasando el medio de la cancha prevalece la Ley de la
Ventaja.
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